曙光防禦
牌組構築 · Roguelike · 基地建設 · 塔防
在僅存的光明之地建立防線,抵禦黑暗大軍的牌組構築式 Roguelike 塔防遊戲。
在 Moka Games 擔任遊戲客戶端工程師,負責 Gameplay、UI、Input System、核心系統重構及同屏大量物件效能處理。
閱讀更多
商業遊戲項目
個人遊戲項目
渲染作品
REALTIME GRAPHICS
作品整理中
工作經歷

Yostar↗
- 擔任新作開發,主要負責局外部分
- 開發 UI Framework 及 20 多個 UI 畫面
- 開發 UI 背景模糊 URP Render Feature
- 使用 Source Generator 產生 UI Event 串接程式碼
- 開發裝備、地下城與技能樹等局外系統

Phoenixx↗
- 負責 Hyde Run 版本發佈支援
- 協調開發與 QA 團隊資訊,推進新版本上線

Moka Games↗
- 基本獨立開發
- 負責 Gameplay、UI、Input 與資料系統
- 重構核心程式並改善專案擴充性
- 實作 Post-processing 與遊戲回饋效果

Lemon Jam Technology↗
- 基本獨立開發
- 提出七個以上的遊戲企劃
- 獨立負責 UI、Gameplay 與資料設計
- 使用 Unity 與 C# 完成遊戲功能開發
學歷
專業能力
S專家
A熟練
B掌握
C入門
D接觸過
程式語言
- C#A
- C++A
遊戲開發框架
- UnityS
- Live2DC
- Unity EditorC
- Unreal EngineC
程式能力
- GitA
- 物件導向 / 設計模式A
- 演算法B
- 效能最佳化C
圖形能力
- OpenGLB
- Unity SRPB
- Unity URPB
- DirectX 12C
- VulkanD
遊戲開發能力
- 局外系統S
- 使用者介面S
- 戰鬥系統A
- 渲染B
語言能力
廣東話母語
普通話母語
日語JLPT N1
英語閱讀
VIDEO PREVIEW
VIDEO PREVIEW
PROJECT PREVIEW
VIDEO PREVIEW
PROJECT PREVIEW

