遊戲開發者

一名來自澳門、目前居住在東京的遊戲開發者。

主要使用 Unity、Unreal 創作遊戲。

愛好 遊戲 美食 渲染
SCROLL

商業遊戲項目

個人遊戲項目

渲染作品

REALTIME GRAPHICS 作品整理中
Unity URPDirectX 12著色器

工作經歷

Yostar

UnityC#URPUI局外遊戲

遊戲客戶端工程師日本 | 東京

  • 擔任新作開發,主要負責局外部分
  • 開發 UI Framework 及 20 多個 UI 畫面
  • 開發 UI 背景模糊 URP Render Feature
  • 使用 Source Generator 產生 UI Event 串接程式碼
  • 開發裝備、地下城與技能樹等局外系統

Phoenixx

UnityC#發佈QA

遊戲客戶端工程師日本 | 東京

  • 負責 Hyde Run 版本發佈支援
  • 協調開發與 QA 團隊資訊,推進新版本上線

Moka Games

UnityC#遊戲玩法UI獨立開發

遊戲客戶端工程師日本 | 東京

  • 基本獨立開發
  • 負責 Gameplay、UI、Input 與資料系統
  • 重構核心程式並改善專案擴充性
  • 實作 Post-processing 與遊戲回饋效果

Lemon Jam Technology

UnityC#遊戲玩法UI獨立開發

遊戲客戶端工程師中國 | 深圳

  • 基本獨立開發
  • 提出七個以上的遊戲企劃
  • 獨立負責 UI、Gameplay 與資料設計
  • 使用 Unity 與 C# 完成遊戲功能開發

學歷

專業能力

S專家 A熟練 B掌握 C入門 D接觸過

程式語言

  1. C#A
  2. C++A

遊戲開發框架

  1. UnityS
  2. Live2DC
  3. Unity EditorC
  4. Unreal EngineC

程式能力

  1. GitA
  2. 物件導向 / 設計模式A
  3. 演算法B
  4. 效能最佳化C

圖形能力

  1. OpenGLB
  2. Unity SRPB
  3. Unity URPB
  4. DirectX 12C
  5. VulkanD

遊戲開發能力

  1. 局外系統S
  2. 使用者介面S
  3. 戰鬥系統A
  4. 渲染B

語言能力

廣東話母語
普通話母語
日語JLPT N1
英語閱讀

履歷表

聯絡