遊戲開發者

來自澳門,現定居東京的游戲開發者。使用 Unity 與 Unreal 開發游戲。

擁有七年以上遊戲客戶端開發經驗,亦擅長渲染相關技術。

7年以上經驗
UNITY游戲引擎
875AtCoder Highest
SCROLL

商業遊戲項目

個人遊戲項目

渲染作品

REALTIME 作品整理中
Unity URPDirectX 12著色器

個人經歷

職歷

Yostar

UnityC#URPUIOutgame

遊戲客戶端工程師日本 | 東京

  • 擔任新作開發,主要負責局外部分
  • 開發 UI Framework 及 20 多個 UI 畫面
  • 開發 UI 高斯模糊 URP Render Feature
  • 使用 Source Generator 產生 Event 串接程式碼
  • 開發裝備、地下城與技能樹等局外系統

Phoenixx

QA Manager

遊戲客戶端工程師日本 | 東京

  • 負責 Hyde Run 版本發佈支援
  • 協調開發與 QA 團隊資訊,推進新版本上線

Moka Games

UnityC#GameplayUISolo

遊戲客戶端工程師日本 | 東京

  • 基本獨立開發
  • 負責 Gameplay、UI、Input 與資料系統
  • 重構核心程式並改善專案擴充性
  • 實作 Post-processing 與遊戲回饋效果

Lemon Jam Technology

UnityC#GameplayUISolo

遊戲客戶端工程師中國 | 深圳

  • 基本獨立開發
  • 提出七個以上的遊戲企劃
  • 獨立負責 UI、Gameplay 與資料設計
  • 使用 Unity 與 C# 完成遊戲功能開發

學歷

個人能力

專業能力

A熟練 B掌握 C入門

程式語言

  1. C#A
  2. C++A

遊戲開發框架

  1. UnityA
  2. Live2DC
  3. Unity EditorC
  4. Unreal EngineC

程式能力

  1. GitA
  2. 設計模式A
  3. 演算法B
  4. 效能最佳化C

圖形能力

  1. OpenGLB
  2. Unity SRPB
  3. Unity URPB
  4. DirectX 12C

遊戲開發能力

  1. 局外系統A
  2. 使用者介面A
  3. 戰鬥系統A
  4. 渲染B

語言能力

廣東話母語
普通話母語
日語JLPT N1
英語閱讀

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履歷書

日語 (PDF)

外部連結

電郵